گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی: از شبیهسازی تا غوطهوری دیجیتال
بررسی تاریخچه، فناوریها و کاربردهای گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی در سرگرمی، پزشکی، آموزش و صنعت؛ همراه با چالشها و آینده متاورس.
در عصر دیجیتال امروز، گرافیک کامپیوتری و واقعیت مجازی (VR) نهتنها ابزارهای سرگرمی، بلکه پایههای اصلی تحول در صنای...
13 بهمن 1404
ارسال شده توسط سما موسوی
لورم ایپسوم متن ساختگی با تولید سادگی نامفهوم از صنعت چاپ و با استفاده از طراحان گرافیک است. چاپگرها و متون بلکه روزنامه و مجله در ستون و سطرآنچنان که لازم است و برای شرایط فعلی تکنولوژی مورد نیاز و کاربردهای متنوع با هدف بهبود ابزارهای کاربردی می باشد. کتابهای زیادی در شصت و سه درصد گذشته، حال و آینده شناخت فراوان جامعه و متخصصان را می طلبد تا با نرم افزارها شناخت بیشتری را برای طراحان رایانه ای علی الخصوص طراحان خلاقی و فرهنگ پیشرو در زبان فارسی ایجاد کرد. در این صورت می توان امید داشت که تمام و دشواری موجود در ارائه راهکارها و شرایط سخت تایپ به پایان رسد وزمان مورد نیاز شامل حروفچینی دستاوردهای اصلی و جوابگوی سوالات پیوسته اهل دنیای موجود طراحی اساسا مورد استفاده قرار گیرد.